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发布日期:2025-03-30 02:09:22
近期,媒体IGN发表了一篇关于育碧新作《刺客信条:影》中的双主角设定的讨论,认为玩家在操作武士弥助时,体验似乎与《刺客信条》的核心玩法相距甚远。
《刺客信条:影》通过回归系列的初衷,被认为是近年来最具“刺客信条”氛围的一款作品。从地面到城堡的屋顶,游戏呈现出自《大革命》以来最流畅的跑酷系统,结合抓钩元素,攀爬效率得到了显著提升。玩家在高空绳索上俯瞰敌人,一跃而下可以完成一次完美的刺杀,但前提是你正在操控的是奈绪江。
选择另一位主角弥助时,玩家将得到截然不同的体验。弥助的移动速度慢且笨重,缺乏敏捷性,无法实现无声暗杀,攀爬能力也令人堪忧,几乎成为了“刺客信条”主角的反面典型。这样的设计无疑是育碧在游戏开发中的一次大胆实验,因为当你操控弥助时,整个游戏的氛围与《刺客信条》逐渐脱节。
奈绪江是该系列十年来最符合“刺客”定义的角色,她身手灵活,隐秘而神秘,完全契合传统设定。相较之下,弥助作为一名高大的武士,潜行和攀爬的表现不尽人意,即便是在普通屋檐上也显得举步维艰。如果他能勉强攀上高处,他的站姿会十分僵硬,极易暴露目标。这种行动方式不仅不符传统的《刺客信条》设计,还限制了弥助的探索自由度,使得他更倾向于地面战斗。
尽管弥助在潜行和攀爬方面表现不佳,但他在战斗中的剑术体验却是系列十年来最为出色的。每一次攻击都充满力量,战斗系统也提供了丰富的技巧,从快速突进攻击到精准的招架反击,每个动作都极具观赏性。尤其是处决动作,斩首的画面既令人震撼又有些残酷,形成了与奈绪江截然不同的体验。
在《刺客信条:影》中,育碧试图通过双主角系统来解决游戏近年普遍存在的战斗与潜行风格的割裂问题。虽然之前几作鼓励潜行,但大部分任务却最终演变成正面对抗,使得玩家难以实现真正的“隐匿过程”。而如今,育碧将这两种玩法彻底分离:奈绪江专注于潜行,弥助则主攻战斗。这一设计思路值得肯定,但弥助的存在感在奈绪江之下显得相对微弱。
弥助的设计目标是提供一种全新的游戏体验,试图突破传统的“刺客”模式。然而,他的存在却与《刺客信条》系列的核心理念产生了冲突。在本作中,玩家无法用弥助体验“刺客信条”,这更像是在玩一款独立于系列的武士战斗游戏。对于喜爱品牌的玩家来说,这无疑是一个需要考量的重要因素。
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